Pescara, 30 de mayo de 2026 – El proyecto europeo DIGIMUSE ENTER – Herramientas digitales para la accesibilidad inclusiva al patrimonio cultural fue presentado el 30 de mayo de 2026 durante la conferencia “Arte entre mecenazgo y nuevas tecnologías”, celebrada en el Auditorio Petruzzi de Pescara.
Durante la conferencia, Ermanno de Pompeis, conservador del Museo delle Genti d’Abruzzo, presentó el recorrido del proyecto, sus logros y sus perspectivas de futuro. Cofinanciado por el programa Erasmus+, DIGIMUSE ENTER tiene como objetivo apoyar la transformación digital inclusiva de las pequeñas organizaciones culturales en toda Europa.
En su intervención, de Pompeis destacó cómo el proyecto fue concebido como respuesta a uno de los principales retos actuales del sector cultural: reducir la brecha digital que aún separa a muchas pequeñas organizaciones culturales de las grandes instituciones con mayores recursos, garantizando al mismo tiempo una mayor accesibilidad e inclusión en el disfrute del patrimonio cultural.
DIGIMUSE ENTER se basa en los logros del proyecto previo DIGI.MUSE y reúne a una asociación de ocho organizaciones de siete países europeos, que trabajan de forma colaborativa para promover la innovación digital en el sector cultural y mejorar el acceso a la cultura para toda la ciudadanía.
Objetivos del proyecto
Durante la presentación se expusieron los principales objetivos de DIGIMUSE ENTER:
- Reforzar las competencias digitales de los profesionales culturales locales para ofrecer propuestas culturales más inclusivas y accesibles;
- Reducir la brecha digital entre pequeñas y grandes organizaciones culturales en términos de acceso y uso de soluciones digitales;
- Desarrollar itinerarios formativos basados en el Marco Europeo de Competencias Digitales (DigComp 2.2);
- Promover el uso de microcredenciales europeas, proporcionando certificaciones digitales reconocidas y transferibles;
- Ampliar la red DIGI.MUSE.
Logros hasta la fecha
A punto de alcanzar el ecuador de su implementación, DIGIMUSE ENTER ya ha conseguido resultados significativos:
- 267 nuevos actores implicados en toda Europa
- 17 buenas prácticas identificadas y analizadas para promover la accesibilidad e inclusión mediante herramientas digitales
- Más de 100 profesionales del patrimonio cultural involucrados en las actividades del proyecto
- 8 talleres de co-creación organizados para identificar necesidades formativas y soluciones innovadoras
- 4 cursos de formación de acceso abierto desarrollados para profesionales de la cultura sobre los siguientes temas:
o Competencias digitales para la inclusión
o Inteligencia artificial para una oferta cultural inclusiva y accesible
o Planificación estratégica para la innovación digital inclusiva
o Oportunidades europeas para la digitalización
La presentación de DIGIMUSE ENTER en la conferencia supuso una importante oportunidad para compartir la experiencia adquirida por la alianza europea con profesionales de la cultura, instituciones y ciudadanía, al tiempo que se fomentó la reflexión sobre el papel que pueden desempeñar las tecnologías digitales para hacer el patrimonio cultural cada vez más accesible, inclusivo y participativo.
Más información
🌐 Sitio web del proyecto: www.digimuse.eu
📸 Instagram: DIGIMUSE ENTER Instagram
📘 Facebook: DIGIMUSE Project Facebook
🔗 Correo electrónico: digimuse@gentidabruzzo.it